自營交易業界對「遊戲化」看法分歧,義大利金融市場監管機構稱自營交易為「電子遊戲」

Fintokei 和 Purple Trading 的聯合創始人 David Varga 在接受國外媒體 Finance Magnates 採訪時表示:「我相信『遊戲化』如果用心做的話,實際上可能是有益的」。這是針對義大利的證券監管機構 Consob 將自營交易比作「電子遊戲」的言論。

BullRush 的首席執行官 Trent Hoerr 也補充:「如果做得正確,遊戲化可以為交易者帶來好處。」

Varga 強調了遊戲化的教育價值,以 Duolingo 應用程式為例,解釋說現代自營公司採用這種做法只是跟隨了更廣泛的社會趨勢。

義大利的監管機構 Consob 上個月首次表示對自營公司感興趣,並發出了警告。根據監管機構的說法,自營交易平台「模擬一種線上交易活動,類似於一種金融電子遊戲,目的在通過技能測試並獲得利潤。」

監管機構進一步表達了對這些交易模擬相關的欺騙性做法和潛在風險的擔憂,這是更廣泛的歐洲監管趨勢的一部分。

「Consob 最近將交易評估比作電子遊戲的警告是必要且及時的,」自營交易平台 PipFarm 的首席執行官James Glyde 表示:「這種模式對消費者最大的風險是不良行為,這正是監管機構在警告中針對的問題。」

自營交易中的遊戲化爭議

交易應該是一項嚴肅的任務,與玩電子遊戲完全不同。然而,從監管機構的角度來看,確實存在值得關注的問題,義大利證券監管機構 Consob 已經對零售自營交易公司的興起發出了嚴厲警告,將其活動比作金融「電子遊戲」。

BullRush 的首席執行官 Trent Hoerr 表示「大多數行業,特別是教育行業,都在尋找遊戲化平台的方法來幫助改善學習體驗」。

Consob 表達了對這些交易模擬相關的欺騙性做法和潛在金融風險的擔憂,這是更廣泛的歐洲監管趨勢的一部分。

Varga 承認了監管機構強調的潛在風險,但強調了社會向遊戲化轉變的更廣泛趨勢。

Varga 繼續補充:「我們不要忘記,現代自營交易或評估公司的最初目的之一是幫助交易者提高水平,磨練他們的技能,提高他們的紀律性,使他們更加穩定。雙方都從這些改進中受益。」

Varga 表示:「我認為這個行業的這一方面某種程度被所有華麗的行銷『類似電子遊戲』的光環掩蓋了,但它實際上是應該得到更多支持的東西,我很高興仍然有一些公司,包括我們公司,對此有良好的意圖,所以我在某種程度上可以理解『電子遊戲』這個標籤,但從根本上說,我並不真的同意。」

對自營交易成長的擔憂

Consob 並不是第一個對自營公司發出警告的機構,類似的擔憂已經在歐洲各地的金融市場監管機構中引起了共鳴,比利時的 FSMA 和西班牙的 CNMV 已經發出了類似的警告,反映了整個歐洲大陸對自營交易計劃快速成長的不安。

FSMA 已經警告大眾關於自營交易公司的危險,這些公司從事股票、債券、商品和加密貨幣等金融產品的交易,並經常利用消費者的金融無知。

Hoerr 補充「將交易遊戲化,例如舉辦交易競賽或挑戰,用戶根據他們的表現獲得 XP、徽章和證書,可以提高用戶參與度和知識。總的來說,我認為遊戲化對交易社群是一個淨收益。」

與此同時,其他頂級監管機構也對自營交易產生了興趣。正如國外媒體 Finance Magnates 早前獨家報導,捷克國家銀行表示,一些自營公司可能落入 MiFID 監管框架,這取決於它們的商業模式。

雖然某些活動可能需要遵守 MiFID,但其他活動可能免除,而涉嫌欺詐的行為將屬於刑法範疇。歐洲證券和市場管理局(ESMA)也已經開始討論自營公司的監管框架,顯示出對這個行業進行監管的努力。最近,ESMA 對這些公司進行了初步審查,但並未確認任何監管舉措。

ESMA 討論自營交易監管

儘管有警告和監管不確定性,許多外匯和差價合約經紀商正通過提供這些服務來進入自營交易領域。Trade.com 是最近推出自營交易服務的經紀商之一,其品牌名為 Trade.com Challenges。這項新服務由塞浦路斯註冊公司 Tplus Technologies Limited 管理。

TRADE.com 集團首席執行官 Roei Gavish 強調,遵守金融法規是 TRADE.com 策略的一個關鍵方面,特別是在開發創新交易產品時。

Gavish 表示「為了確保一切都符合歐洲、美國和我們運營的任何其他市場的監管標準,我們正在努力建立資金交易和實際交易體驗之間的虛擬聯繫」。

目前,自營交易公司必須遵守消費者保護、數據保護和國際制裁法律。雖然許多公司在美國、英國、阿聯酋和聖文森特和格林納丁斯註冊,但也有許多公司在歐盟內註冊。

它們吸引個人進行風險投資,而無需自己投入資金。此外,消費者還要參加昂貴且困難的課程,這些課程主要為公司創造收入。許多人最終支付了多個課程的費用,卻從未獲得真正的交易機會。

Glyde 補充:「這個行業每週都充滿新的戲劇性事件,平台問題、流動性問題、規則變更和拒絕支付等情況每天都在發生,令人鼓舞的是,他們沒有發現商業模式本身的問題,而是一些營運商的行為,這是一個眾所周知的系統性問題。」

遊戲化的潛力與風險

在過去六年中,擁有金融科技、自營交易和社交及複製交易專業知識的企業家 Stathis Xenos 一直在探索交易和投資的遊戲化,他甚至開發了兩個最小可行產品(MVP),目標是提升交易體驗並提高用戶的交易技能。

Xenos 表示:「遊戲化利用了交易者對競爭、成功和社交的自然渴望,通過將整個過程當作一個遊戲,它消除了用戶體驗中無聊的部分,使其更具吸引力。這是企業與客戶建立聯繫的強大工具,為他們提供了一個易於使用和教育性的體驗。」

他承認交易遊戲化可能存在一個潛在問題:挑戰、獎勵和目標所產生的興奮可能會鼓勵過度冒險。他認為,這種提高的參與度可能會導致用戶追求他們通常不會考慮的風險。

Xenos 表示「雖然遊戲化為投資提供了一種新鮮刺激的方法,但必須謹慎負責任地實施,它有巨大的潛力,但我們需要對其影響保持警惕。我個人認為遊戲化正在塑造交易的未來。」

國外媒體 Finance Magnates 已就「電子遊戲」問題聯繫 Consob 尋求評論,截至發稿時,監管機構尚未回應。

Nguồn tham khảo:Prop Trading Industry Is Divided on “Gamification” amid Consob’s “Video Game” Remark